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二次元影像儀光源的種類

更新時(shí)間:2022-03-10點(diǎn)擊次數(shù):1340

2.5次元影像測(cè)量?jī)x應(yīng)用光源有哪些?通常主要的三種光源為:表面光,輪廓光和同軸光。先說到表面光照明,即與攝像機(jī)處于同一側(cè),一般采用環(huán)狀式或者點(diǎn)狀式照明,環(huán)形燈為常用的表面光照明方式,便于安裝,可以給漫反射表面提供明亮的照明,表面光源提供給工件表面的普通照明,目前的2.5次元影像測(cè)量?jī)x應(yīng)用趨勢(shì)是使用環(huán)形的表面光提供多個(gè)方向和入射角的表面照明。


2.5次元影像測(cè)量?jī)x每一環(huán)的光線射入角度都不同,確保在對(duì)不同工件測(cè)量時(shí)有不同的照明方式,從而使2.5次元影像測(cè)量?jī)x測(cè)量達(dá)到好的效果,特別針對(duì)刀模、鐳雕、工業(yè)雙面膠等的測(cè)量有良好的輔助作用。這種光源一般配備于測(cè)量全自動(dòng)2.5次元影像測(cè)量?jī)x機(jī)臺(tái),CNC自動(dòng)測(cè)量時(shí),2.5次元影像測(cè)量?jī)x自身會(huì)自行修正調(diào)光。


說完了表面光,再說到輪廓光照明,輪廓光,顧名思義即為:將光源放置于物體的背面,與其他的照明方式有很大的不同,因?yàn)閳D像分析的并非反射光而是射入光。輪廓光照明會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比,此時(shí)物體表面的特征會(huì)丟失,但是可以清晰的看到物體表面廓形,故而,輪廓光照明被稱之為輪廓光源,輪廓光讓透光和不透光的部分區(qū)分開來。

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